《永劫无间》官方发文直球竞争抄袭,直言如果要抄,抄好一点!
![]() 《永劫无间》官方发文直球竞争抄袭,论国内游戏的你抄我反抄!近日《永劫无间》开发商24工作室官方发文直球了国内老对手腾子的老游新模式。最近爆出的3D版吃鸡玩法,支持最多48人游玩,看似非常不错的创新模式,背后确实打实的照猫画虎,为此24工作室直接发文表达了立场和看法
24工作室其实在很多场合,公开的,私下的,都说过我们非常希望看到动作竞技游戏赛道有更多优秀的作品。 我们相信优秀作品间的竞争与碰撞,最终都会让游戏更好玩,新作品会让这个品类拥有更多的玩家。 无论从我们自己作为玩家想玩好游戏的角度,还是作为打工人想赚钱的角度,我们都期待更多竞争。永劫无间与24工作室也有信心不落下风。 类比一下,或许未来会有一个像“英雄联盟”这样的后生统治赛道,但DOTA永远值得尊重,DOTA也会以优质的内容保证自己在市场中有一席之地。 英雄联盟不丢人。但有些作品真的很丢人。 丢所有中国游戏开发者的人,也丢一个冉冉升起的顶级IP的玩家的人。 什么题材火就想做什么不丢人,玩法就是相互借鉴螺旋上升的。但如果一个产品先想抄大乱斗又想抄火影最后决定抄永劫无间,那就很丢人。 24工作室选择做动作竞技游戏的原因是热爱与擅长。热爱,是尊重自己,擅长,是尊重玩家。 无论是热爱还是擅长,都来自经年累月的沉淀。练拳练武,下盘要稳,墙头草一般摇头晃脑,只能是互联网杂耍。 我身无拘,武道无穷,是永劫无间的价值观。 承武道不是说说而已的,我们的开发者们,无论是动作导演还是战斗策划,真的拜过师学过拳的大有人在。上线1043天以来,67个版本的持续优化与更新,8000多个动作文件的细致打磨,在动作游戏并不是强项的中国游戏市场里,不断接受硬核玩家的拷打,才有这样一款能被玩家们接受的游戏。 那请你们扪心自问,到底想做什么?喜欢吗?擅长吗?自信吗? 虽然手握顶级IP,但把这个品牌的价值观运作成了“跟风”。丢人。 身为全球第一的游戏企业的最赚钱的工作室,毫无看起来符合这个时代的作品。看看《异人之下》手游,再看看你们。丢人。 今天24工作室写下这段文字,并不是为了所谓的商战。这样质量的作品还掀不起商战,就算再砸十四亿也不行。 这些文字也实在没有什么逻辑,甚至显得唐突奇怪。这是我们作为中国游戏人,也作为天美游戏的玩家(很多人都是,没什么好不承认的),觉得丢人,而有感而发。 永劫无间也是从有很多问题的时候一路坚持下来的,现在也仍然有许多问题需要优化。我们期待与更好的你们相见,也期待与更多优秀的国产动作游戏相见,让我们一起把市场做大,也等待有人可以在海外做得比我们更好,去传扬武术文化。 24工作室曾经为了中国买断制游戏与独立游戏的发展自费组织F5发布会,这句期待大家都变好的话,我们是真诚的。
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